Fantástica leyenda de la creación del nuevo siglo
El puño de la estrella del norte 3

Muchas gracias por comprar el juego de Famicom de Toei Animation "El puño de la estrella del norte 3".
Antes de jugar lea detenidamente este manual para conocer el método de manejo del cartucho, las precauciones de uso, etc.
Guarde este manual de instrucciones con cura.

Cuando desee dejar de jugar, guarde la partida en una posada, mantenga presionado el botón de reinicio y apague la alimentación. (Si no lo hace así, el registro de su viaje desaparecerá)


Índice

Controles
Historia
Menú principal
Ventanas y Comandos
  - Modo Normal
  - Modo Batalla
  - Modo Tienda
Compañeros de viaje
Puntos de presión
Técnicas
Objetos necesarios para el viaje
  - Armaduras
  - Armas
  - Consumibles


Controles

Cruceta de dirección Moverse por la pantalla y mover el cursor de selección en las ventanas.
Botón A Hacer aparecer la ventana de comandos y seleccionar un comando.
Botón B Cancelar las ventanas de comandos.
Botón SELECT No hace nada.
Botón START Iniciar el juego.


Historia

Siete estrellas enlazadas en el cielo, la Osa Mayor.
Basado en ésta hubo un temible estilo de lucha asesino que se había transmitido imponentemente en los últimos dos mil años.
Su nombre: ¡"Hokuto Shinken"! (Puño Divino de la Osa Mayor)
Donde aparece el Hokuto es porque hay un conflicto.
La feroz batalla de la leyenda del mesías del fin de siglo acaba de empezar...


Menú principal

- REGISTRO DE VIAJE, de 1 a 3
Seleccionar un registro de viaje vacío para empezar una partida nueva, o seleccionar uno ya existente y "VIAJAR" para continuar una partida empezada.

- VELOCIDAD TEXTO
Elegir la velocidad del texto en el juego.

- Registro del nombre
Introducir el nombre de una partida nueva. Use la cruceta de dirección para desplazar el cursor y el botón A para introducir la letra o realizar la acción seleccionada ("BORRA" para borrar una letra, "FIN" para registrar el nombre).

- COPIAR VIAJE
Seleccionar para copiar la partida del registro de viaje actual a otro.

- BORRAR VIAJE
Seleccionar para borrar un registro de viaje que ya no se necesite.


Ventanas y Comandos

Modo Normal

- HABLA
Usar esta opción junto a una persona y mirando en su dirección para hablar con ella.

- OBJETO
(1) Seleccionar a un personaje para ver los objetos que tiene. (6 máximo)
(2) Seleccionar el objeto y la acción a realizar: usarlo ("USA"), tirarlo ("TIRA") o dárselo a otro personaje ("DA"); en este último caso seleccionar también a quién dárselo.

- RECOGE
Usar para recoger un objeto del suelo.

- FORMACIÓN
Usar para decidir el orden de formación de los compañeros: los nombres que seleccione en la ventana GRUPO se irán mostrando en el nuevo orden en la ventana superior derecha. (No saldrá al controlar sólo un personaje)

- PUNTO
Seleccionar un personaje: si éste puede usar puntos de presión, se mostrará la lista.
A continuación se puede seleccionar el punto de presión a aplicar y a quién se le aplica.

- EQUIPA
Seleccionar qué persona va a equipar o desequipar un objeto y a continuación dicho objeto.
Objetos ya equipados se muestran con una E delante del nombre.

- MIGRAR
Mostrar la lista de ciudades a las que se puede desplazar.
Hay pasadizos secretos, botes, barcos piratas, mapas, guías, pasos subterráneos como formas de moverse de una ciudad a otra.

- FUERZA
Seleccionar el personaje de quién desee ver la fuerza y su estado en general.

- Dinero (Judol)
Ahorre suficiente dinero y podrá gastarlo en posadas, tiendas de objetos y tiendas de armas.

- EXPERIENCIA
Con cada enemigo derrotado se obtiene experiencia; a medida que ésta aumenta, el nivel aumenta también.

- SUBIR DE NIVEL
Experiencia que falta para subir al siguiente nivel.
A medida que éste aumenta, PVM y PTM aumentarán y aprenderá nuevas técnicas.

- PV (Puntos de Vida)
A medida que un personaje es atacado su número de PV disminuye, y cuando llega a 0, muere.

- PT (Puntos de Técnica)
Disminuyen al usar técnicas o puntos de presión y se recuperan tras quedarse en una posada.

- PVM (Puntos de Vida Máximos)
A medida que aumentan con el nivel, el personaje puede tolerar un daño cada mayor.

- PTM (Puntos de Técnica Máximos)
A medida que aumentan con el nivel el personaje puede usar más técnicas y puntos de presión.

- AGILIDAD
Cuanto mayor sea el numero, más ágil es el personaje.

- PRECISIÓN
Cuanto mayor sea, mayor es la probabilidad de que los ataques acierten al enemigo.

- DEFENSA
Cuanto mayor sea el número, menor será el daño recibido.

- ATAQUE
Caunto mayor sea, más poder tendrá cada ataque.

- TRISTEZA (Sólo Kenshiro)
Aumenta con las muertes de enemigos y compañeros, o con las despedidas de éstos últimos.
Al sobrepasar cierto valor Ken podrá usar la técnica definitiva del Hokuto Shinken.

- RABIA (Sólo Kenshiro)
Al sobrepasar cierto valor el poder de ataque de las técnicas aumentará.


Modo Batalla
Hasta cuatro enemigos aparecerán a la vez.

- ATACA
Seleccionar con el botón A el enemigo a atacar con el arma equipada, o en su defecto, con puñetazos y patadas.

- TÉCNICA (sólo Ken, Toki, Rei y Fudoh)
Seleccionar una de las técnicas utilizables (elegir la opción ▼ para pasar página). Cuando hay multiples enemigos, seleccionar el enemigo a quien atacar. Cuando el enemigo es una sola persona o la técnica puede ser usada contra todos los enemigos el cursor no aparece.

- PRESIÓN (sólo Ken y Toki)
Seleccionar uno de los puntos de presión utilizables (elegir la opción ▼ para pasar página) y a continuación el personaje al que se le aplica. Todos los puntos de presión afectan a un solo personaje.

- ITEM
Seleccionar el objeto a usar entre los que lleva el personaje y con quién usarlo (compañero o enemigo dependiendo del objeto). Cuando sólo hay un enemigo/aliado o el objeto puede ser usado contra todo el grupo el cursor no aparece.

- HUYE (sólo personaje inicial)
Intentar huir del combate. En ocasiones el intento fallará.

- DEFIENDE
El daño recibido del enemigo será menor.

- CURA (sólo Lin)
Tratar a un aliado durante la batalla.

- EVADE (sólo Bat y Lin)
El personaje huirá del combate. No podrá recibir daño pero tampoco obtendrá experiencia.

- PROTEGE (sólo Fudoh)
Seleccionar un compañero a proteger. Fudoh recibirá el daño en lugar del personaje protegido.


Modo Tienda

- Posada
(1) Permite recuperar la fuerza física agotada (PV y PT).
(2) ¡Tan sólo después de descansar en la posada se puede guardar el registro de viaje!

- Tienda de Armas
Permite comprar armas y armaduras. Las armas son especialmente necesarias para Lin y Bat.

- Tienda de Objetos
Permite comprar objetos consumibles (medicinas, etc.) así como vender objetos que no se necesiten.

- Bar
Permite comprar bebidas y obtener información.


Compañeros de viaje

- Kenshiro
El personaje principal del juego. Puede aprender puntos de presión, técnicas y técnicas secretas en su viaje por el país del Nanto, el país del Gento y el país de Shura.
- Lin (los niños cambian a adultos)
Dado que puede curar durante la batalla hay que protegerla bien.
- BAT (los niños cambian a adultos)
Viaja junto con Ken y se va convirtiendo en guerrero. El anciano de cierta ciudad puede cuidar de Lin y Bat cuando son niños.

- Rei
El sucesor del Nanto Suichoken (Puño del Ánade de las Constelaciones del Sur). Viaja con Kenshiro por un tiempo.
- Toki
El hermano mayor de Kenshiro, su cuerpo esta debilitado por la guerra nuclear, pero el poder de su técnica es asombroso.

- Fudoh
Uno de los cinco Nanto Goshasei (Estrellas de la constelación de los 5 Carros del Sur).
- Ein
Cazador de recompensas del país del Gento.


Puntos de presión

★Kenshiro
復元孔
(Fukugenkou)
Punto de recuperación de salud
(RECUPERAR)
Recupera unos pocos PV.
瞳明孔
(Doumeikou)
Punto de la luz cegadora
(CEGAR)
Baja la precision del enemigo.
復醒孔
(Fukuseikou)
Punto del despertar recuperador
(DESPERTAR)
Recupera más PV.
醒鋭孔
(Seieikou)
Punto del dolor agudo
(MU.DOLOR)
El enemigo recibe el mismo daño que causa al atacar.
刹活孔
(Sekkatsukou)
Punto de la pagoda activa
(PAGODA)
Recupera muchos PV.
安騫孔
(Anbakukou)
Punto del avance seguro
(AVANCE)
Aumenta el poder de ataque durante un tiempo.
新胆中
(Shintanchuu)
Nuevo centro nervioso
(NERVIO)
Paraliza a un enemigo.
大胸筋
(Daikyoukin)
Musculo pectoral mayor
(PECTORAL)
Debilita la defensa del enemigo.

★Toki
復元孔
(Fukugenkou)
Punto de recuperación de salud
(RECUPERAR)
Recupera unos pocos PV.
瞳明孔
(Doumeikou)
Punto de la luz cegadora
(CEGAR)
Baja la precision del enemigo.
新胆中
(Shintanchuu)
Nuevo centro nervioso
(NERVIO)
Paraliza a un enemigo.


Técnicas

★Kenshiro
百裂拳
(Hyakuretsuken)
Cien puños
(100PUÑOS)
Daña a un grupo de enemigos.
柔破斬
(Juuhazan)
Corte suave de destrucción
(CORTE SU.)
Daña a un enemigo. Más poderoso que un ataque normal. Especialmente eficaz contra la grasa de Heart.
岩山両斬波
(Ganzanryouzanha)
Onda partidora de montañas rocosas
(ONDA PARTE MON.)
Daña a un enemigo. Corte con la mano, más poderoso que CORTE SU.
秘孔封じ
(Hikoufuuji)
Sello de los puntos de presión
(SELLO P.)
Protege los puntos de presión de Kenshiro durante el combate.
転龍呼吸法
(Tenryuukokyuuhou)
Técnica de respiración del dragon
(RESPIRACIÓNDRAGÓN)
Aumenta la defensa.
七死星点
(Shichishiseiten)
Siete puntos estelares de la muerte
(7PU.MUERTE)
Daña a un enemigo. Más poderosa que ONDA PARTE MON. Especialmente efectiva contra Devil Rebirth.
(NdT: Por un fallo del juego en realidad es MENOS efectiva contra Devil Rebirth)
千手壊拳
(Senjukaiken)
Puño destructivo de las mil manos
(PUÑO 1000MANOS)
Daña a todo los enemigos.
天破活殺
(Tenhakassatsu)
Empalamiento que rompe los cielos
(ROMPE CIELOS)
Usar contra el Seitei (Sagrado Emperador) Souther para volver su cuerpo a la normalidad. Es efectivo también para otros enemigos.
有情猛翔破
(Ujoumoushouha)
Rotura voladora fiera y compasiva
(ROTURA VOLADORA)
Daña a un enemigo. Se dice que pese a su extraordinario poder no le produce ningún dolor al enemigo.
空極流舞
(Kuukyokuryuubu)
Danza de fluir en el aire perfectamente
(DANZA AÉREA)
Reduce ligeramente la probabilidad de acierto de los ataques enemigos.
無想転生
(Musoutensei)
Transmigración sin pensamientos
(SIN PENSAR)
Reduce enormemente la probabilidad de acierto de los ataques enemigos.
拳盗捨断
(Kentoushadan)
Corte que roba y descarta los puños
(CORTE ANTIPUÑO)
Reduce el poder de ataque y la precisión del enemigo.
七星点心
(Shichiseitenshin)
Espíritu de los puntos de las siete estrellas
(ESPÍRI.7ESTRELLAS)
Sella una técnica de Kaiou.
水影心
(Suieishin)
Corazón reflectante como el agua
(CORAZON)
Se aprende de Kohryu. Si domina esta técnica Ken podrá usar las siguientes técnicas de personajes con quién se haya encontrado:
天舞百裂拳
(Tenbuhyakuretsuken)
Cien puñetazos violentos surcando los cielos
(100PUÑOS V.)
(Técnica de Toki)
Daña a todo los enemigos.
闘気守護波
(Toukishugoha)
Onda de protección del aura
(PROTEGEAURA)
(Técnica de Fudoh)
Aumenta la defensa de los compañeros.
飛翔白麗
(Hishouhakurei)
Vuelo blanco y radiante
(VUELO BLANCO)
(Técnica de Rei)
Reduce la precisión de un enemigo, y además puede hacerle daño.
天将奔烈
(Tenshouhonretsu)
Carga del comando celestial
(CARGA CELESTE)
(Técnica de Raoh)
Técnica de Raoh, mata a un enemigo.
元斗天衝舞
(Gento tenshoubu)
Danza que perfora los cielos del Gento
(ROMPE CIELO)
(Técnica de Falco)
Repele el ataque de enemigo.
宗家の秘拳
(Souke no hiken)
Técnica secreta del (Hokuto) Souke
(TS.SOUKE)
Sella una técnica de Kaiou.

★Toki
有情拳
(Ujouken)
Puño compasivo
(PU.PIEDA)
Derrota a un enemigo sin causarle dolor.
闘勁呼法
(toukeikohou)
Respiración de combate fuerte
(RESPIRA FUERTE)
Aumenta la defensa.
北斗羅残迅
(Hokuto razanjin)
Masacre rauda del Hokuto
(MASACRE RAUDA)
Daña a un grupo de enemigos. Más poderosa que 100PUÑOS.
有情断迅拳
(Ujoudanjinken)
Puño veloz de juicio compasivo
(PUÑO VELOZ)
Daña a un enemigo. Tan poderosa como ONDA PARTE MON.
七星抹殺拳
(Shichiseimassatsuken)
Puño erradicante de las siete estrellas
(PUÑO ERRADICAR)
Mata a un enemigo. Si acierta, Toki también puede morir.
天舞百裂拳
(Tenbuhyakuretsuken)
Cien puñetazos violentos surcando los cielos
(100PUÑOS V.)
Daña a todo los enemigos. Más poderosa que PUÑO 1000MANOS.

★Rei
南斗虎破龍
(Nanto Koharyuu)
"Tigre destruye dragon" del Nanto
(TIGRE Y DRA.)
La técnica más básica del Nanto Suichouken, daña a un enemigo.
飛燕流舞
(Hienryuubu)
Danza fluyente de la golondrina voladora
(DANZA VUELO)
Reduce la precision de los ataques enemigos.
南斗飛翔拳
(Nanto hishouken)
Puño volador del Nanto
(PUÑO NANTO)
Daña a todos los enemigos.
南斗龍撃虎
(Nanto Ryuugekiko)
"Dragon ataca tigre" del Nanto
(DRAGON Y TIG.)
Daña a un enemigo. Técnica del Nanto Suichouken más avanzada y poderosa que TIGRE Y DRA.
飛翔白麗
(Hishouhakurei)
Vuelo blanco y radiante
(VUELO BLANCO)
Reduce la precisión de un enemigo, y además puede hacerle daño.
断己相殺拳
(Dankosousaiken)
Puño "auto sacrificante" de asesinato mutuo
(AUTOPUÑO)
Mata al enemigo pero Rei muere también.

★Fudoh
五車炎情拳
(Gosha enjouken)
Puño Llama de los Gosha
(PUÑO LLAMA)
Daña a todos los enemigos.
闘気守護波
(Toukishugoha)
Onda de protección del aura
(PROTEGE AURA)
Aumenta la defensa de los compañeros.
撃壁背水掌
(Gekihekihaisuishou)
Palma de la inundación que golpea una pared
(PALMA INUNDA)
Daña a un enemigo. Comparable a ROTURA VOLADORA.


Objetos necesarios para el viaje

Armadura (Tienda de Objetos)
N/tr>
Tela (TELA) Defensa + 5
Gi Kenpo (KENPO) Defensa + 14
Llamas (LLAMAS) Defensa + 28
Hombrera de Aleación (HOM.ALEACIÓN) Defensa + 12
Hombrera de Nanto (HOM.NANTO) Defensa + 16
Hombrera de Oro (HOMBRERA ORO) Defensa + 26
(Nota) A lo largo del viaje irán apareciendo otras armaduras.

Armas (Tienda de armas)
Cuchillo (CUCHI) Ataque + 7
Cuchillo de Oro (CUCHILLO ORO) Ataque + 15
Látigo de Luz (LATIGO LUZ) Ataque + 12
Tonfa (TONFA) Ataque + 12
Nanasetsukon (NANASETSU.) Ataque + 15
Guantes de Aleación (GUA.ALEACIÓN) Ataque + 15
(Nota) A lo largo del viaje irán apareciendo otras armas.

Consumibles
Medicina Recupera la mitad de los PV.
Mapa de Benardo Necesario para migrar de Grimtown a Ciudad Benardo.
Mapa de Perune Necesario para migrar de Grimtown a Perune.
Fuente de Aura Recupera la mitad de los PT.
7 Cicatrices Los enemigos débiles no aparecen durante un cierto periodo de tiempo.
Collar de Yuria Recuperación de PV a cada paso. (Sólo Lin)

Basado en el manual de: http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/hokutonoken3/hokutonoken3.html